22 نکته راهنما و آموزش کامل استفاده از Blender (با افزونههای AI) – ابزار قدرتمند برای انیمیشن سهبعدی
Blender، نرمافزار متنباز و رایگان مدلسازی، انیمیشن و رندرینگ سهبعدی، به ابزاری قدرتمند در دستان هنرمندان و طراحان تبدیل شده است. این نرمافزار با قابلیتهای گسترده و جامعه کاربری فعال، امکان خلق آثار بصری خیرهکننده را فراهم میکند. در این مقاله، به 22 نکته راهنما و آموزشی میپردازیم که به شما در استفاده بهینه از Blender، مخصوصا با بهرهگیری از افزونههای هوش مصنوعی (AI)، کمک خواهند کرد.

- ✳️
2. آشنایی با رابط کاربری:
پیش از هر چیز، رابط کاربری Blender را بشناسید. پنلهای مختلف (Viewport, Outliner, Properties, Timeline) و نحوه تعامل با آنها را یاد بگیرید. - ✳️
3. ناوبری در Viewport:
با بهرهگیری از کلیدهای میانی ماوس (چرخاندن)، Shift+کلید میانی ماوس (جابجایی) و Ctrl+کلید میانی ماوس (بزرگنمایی)، در محیط Viewport حرکت کنید. - ✳️
4. ایجاد و ویرایش اشیاء:
از پنل Add برای ایجاد اشیاء اولیه (Cube, Sphere, Cylinder) استفاده کنید. سپس با بهرهگیری از حالت Edit Mode، آنها را ویرایش و شکل دهید. - ✳️
5. :
از برای اعمال تغییرات غیرمخرب به اشیاء خود استفاده کنید. امکان ایجاد جلوههای پیچیده و تغییر شکلهای پویا را فراهم میکنند. - ✳️
6. نورپردازی:
نورپردازی مناسب، نقش حیاتی در کیفیت رندرینگ نهایی دارد. انواع مختلف نور (Point, Sun, Spot, Area) را بشناسید و تنظیمات آنها را یاد بگیرید. - ✳️
7. متریالها و بافتها:
به اشیاء خود متریال و بافت اضافه کنید تا ظاهری واقعیتر و جذابتر داشته باشند. از Shader ویرایشگر برای ایجاد متریالهای پیچیده استفاده کنید. - ✳️
8. انیمیشن:
برای انیمیت کردن اشیاء، از Keyframe استفاده کنید. در Timeline، فریمهای کلیدی را تنظیم کنید تا حرکت و تغییرات اشیاء در طول زمان مشخص شوند. - ✳️
9. ریگینگ:
برای ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر، از ریگینگ استفاده کنید. ریگینگ به شما امکان میدهد کنترل دقیقتری بر روی حرکت و حالت اشیاء داشته باشید. - ✳️
10. رندرینگ:
پس از اتمام مدلسازی، انیمیشن و نورپردازی، پروژه خود را رندر کنید. تنظیمات رندرینگ (Resolution, Samples, Render Engine) را به دقت بررسی کنید تا کیفیت نهایی مطلوب به دست آید. - ✳️
11. بهرهگیری از Cycle و Eevee:
Blender دو موتور رندرینگ اصلی دارد: Cycle (برای رندرینگ واقعگرایانه) و Eevee (برای رندرینگ سریع و بیدرنگ). بسته به نیاز خود، از موتور مناسب استفاده کنید. - ✳️
12. یادگیری کلیدهای میانبر:
یادگیری کلیدهای میانبر Blender، سرعت کار شما را به طور چشمگیری افزایش میدهد. - ✳️
13. جستجو در اینترنت:
اینترنت منبع عظیمی از آموزشها، مقالات و راهنماهای Blender است. در صورت برخورد با مشکل، به جستجو در اینترنت بپردازید. - ✳️
14. شرکت در انجمنها:
در انجمنهای آنلاین Blender عضو شوید و با سایر کاربران در ارتباط باشید. تبادل نظر و پرسیدن سوالات، به یادگیری شما کمک خواهد کرد. - ✳️
15. بهرهگیری از افزونهها:
افزونهها (Add-ons) قابلیتهای Blender را گسترش میدهند. افزونههای بسیاری برای انجام کارهای مختلف، از مدلسازی تا انیمیشن، در دسترس هستند. - ✳️
16. افزونههای AI:
افزونههای هوش مصنوعی (AI) در Blender، امکانات جدیدی را برای ایجاد آثار بصری فراهم میکنند. این افزونهها میتوانند به شما در زمینههایی مانند تولید تکسچر، رندرینگ و انیمیشن کمک کنند. - ✳️
17. نصب افزونهها:
برای نصب یک افزونه، فایل .zip آن را از وبسایت رسمی دانلود کنید و سپس در Blender، از منوی Edit > Preferences > Add-ons، گزینه Install را انتخاب کنید. - ✳️
18. بهرهگیری از افزونههای تولید تکسچر AI:
افزونههای AI میتوانند با بهرهگیری از هوش مصنوعی، تکسچرهای متنوع و باکیفیتی را برای اشیاء شما تولید کنند. - ✳️
19. افزونههای رندرینگ AI:
برخی افزونههای AI، با بهینهسازی فرآیند رندرینگ، سرعت و کیفیت رندرینگ را بهبود میبخشند. - ✳️
20. افزونههای انیمیشن AI:
افزونههای AI میتوانند به شما در ایجاد انیمیشنهای پیچیده و واقعگرایانه کمک کنند. این افزونهها میتوانند فرآیند ریگینگ و موشن کپچر را تسهیل کنند. - ✳️
21. :
از آزمایش کردن نترسید! Blender نرمافزاری با امکانات گسترده است و تنها با آزمایش کردن میتوانید تمام قابلیتهای آن را کشف کنید. - ✳️
22. صبر و حوصله:
یادگیری Blender زمانبر است. با صبر و حوصله به یادگیری ادامه دهید و از اشتباهات خود درس بگیرید.

22 نکته راهنما و آموزش کامل بهرهگیری از Blender (با افزونههای AI) – ابزار قدرتمند برای انیمیشن سهبعدی
مقدمه
Blender، نرمافزار متنباز و قدرتمند برای ایجاد انیمیشنهای سهبعدی، مدلسازی، شبیهسازی و رندرینگ است. در این پست وبلاگ، به 22 نکته و آموزش کاربردی برای استفاده بهینه از Blender، مخصوصا با در نظر گرفتن افزونههای مبتنی بر هوش مصنوعی، میپردازیم. چه مبتدی باشید و چه تجربهی کار با Blender را داشته باشید، این نکات میتوانند به شما در بهبود کارایی و کیفیت پروژههایتان کمک کنند. با ظهور هوش مصنوعی، Blender نیز از این فناوری بهره برده و افزونههایی مبتنی بر AI برای سادهسازی و تسریع فرایندهای مختلف ایجاد شدهاند. در این مقاله، به کاربرد این افزونهها نیز اشاره خواهیم کرد. هدف ما این است که شما با این نکات بتوانید پروژههای خلاقانهتر و حرفهایتری را با Blender خلق کنید. 
1. یادگیری رابط کاربری Blender
رابط کاربری Blender ممکن است در ابتدا کمی پیچیده به نظر برسد. اما با کمی تمرین، میتوانید به سرعت با آن آشنا شوید. مهمترین بخشها شامل نوار ابزار، نمای سهبعدی، پنجرهی Outliner و پنجرهی Properties هستند. برای شروع، میتوانید از آموزشهای آنلاین و ویدیوهای آموزشی رایگان استفاده کنید. در ضمن، بهرهگیری از قالبهای رابط کاربری پیشفرض Blender میتواند به شما در سازماندهی فضای کاری کمک کند. مثلا G برای جابجایی (Grab)، R برای چرخش (Rotate) و S برای مقیاسبندی (Scale) استفاده میشوند. با شخصیسازی رابط کاربری، میتوانید فضایی را ایجاد کنید که مطابق با نیازها و سلیقهی شما باشد. از بخش Preferences در منوی Edit میتوانید تنظیمات مختلفی را تغییر دهید.
2. بهرهگیری از کلیدهای میانبر
کلیدهای میانبر در Blender نقشی حیاتی در افزایش سرعت و کارایی دارند. لیستی از کلیدهای میانبر پرکاربرد را تهیه کنید و به مرور آنها را یاد بگیرید. برخی از مهمترین کلیدهای میانبر عبارتند از: Ctrl+Z (Undo)، Ctrl+Shift+Z (Redo)، A (انتخاب همه)، Shift+A (اضافه کردن آبجکت) و X (حذف). برای مشاهده لیست کامل کلیدهای میانبر، به منوی File > User Preferences > Input مراجعه کنید. با بهرهگیری از کلید Tab میتوانید بین حالت Object Mode و Edit Mode جابجا شوید. کلید Shift را نگه دارید و همزمان با کلیک راست، چندین آبجکت را انتخاب کنید.
3. درک مفهوم مُد (Mode) ها
Blender حالتهای مختلفی دارد که هر کدام برای انجام وظایف خاصی طراحی شدهاند. مهمترین این حالتها عبارتند از Object Mode (برای انتخاب، جابجایی و تغییر اندازه آبجکتها) و Edit Mode (برای ویرایش هندسه آبجکتها). درک تفاوت این حالتها برای کارآمدی در Blender ضروری است. حالت Sculpt Mode برای ایجاد مدلهای ارگانیک و پیچیده با بهرهگیری از براشها استفاده میشود. حالت Weight Paint برای تعیین میزان تاثیر استخوانها بر روی مدل در ریگینگ استفاده میشود. حالت Vertex Paint برای رنگآمیزی مستقیم روی مدل استفاده میشود.
4. مدلسازی با بهرهگیری از مادیفایرها (Modifiers)
مادیفایرها ابزارهای غیر مخرب (Non-Destructive) قدرتمندی در Blender هستند که به شما امکان میدهند تا تغییراتی را روی آبجکتها اعمال کنید بدون اینکه هندسه اصلی آنها را تغییر دهید. مادیفایرهایی مانند Subdivision Surface، Bevel و Array میتوانند به طور چشمگیری فرآیند مدلسازی را سرعت بخشند و پیچیدگی مدلها را افزایش دهند. مادیفایر Subdivision Surface برای افزایش نرمی و جزئیات مدلها استفاده میشود. مادیفایر Bevel برای ایجاد لبههای نرم و گرد در مدلها استفاده میشود. مادیفایر Array برای تکثیر یک آبجکت به صورت تکراری و منظم استفاده میشود. مادیفایر Boolean برای برش، ادغام یا تفریق دو آبجکت از یکدیگر استفاده میشود.
5. نورپردازی در Blender
نورپردازی نقش مهمی در ایجاد حس و حال و واقعگرایی در صحنههای سهبعدی دارد. Blender انواع مختلفی از نورها را ارائه میدهد، از جمله Point Light، Sun Light، Spot Light و Area Light. با آزمایش و تنظیم پارامترهای مختلف نورها، میتوانید به نتایج دلخواه خود برسید. از نورهای HDRI برای ایجاد نورپردازی واقعگرایانه و انعکاسهای طبیعی استفاده کنید. با تنظیم Shadowهای نورها، میتوانید جزئیات بیشتری را به صحنه اضافه کنید. از کامپوزیتور Blender برای ویرایش و بهبود نورپردازی نهایی استفاده کنید.
6. بهرهگیری از متریالها (Materials)
متریالها تعیین میکنند که یک آبجکت چگونه نور را منعکس کند، چگونه به نظر برسد و چه خصوصیاتی داشته باشد. Blender از سیستم متریالدهی مبتنی بر نود (Node-Based Material System) استفاده میکند که به شما امکان میدهد تا متریالهای پیچیده و واقعگرایانه ایجاد کنید. از PBR (Physically Based Rendering) برای ایجاد متریالهای واقعگرایانه استفاده کنید. با بهرهگیری از تکسچرها (Textures) میتوانید جزئیات بیشتری را به متریالها اضافه کنید. از متریالهای آماده و کتابخانههای متریال استفاده کنید تا در زمان خود صرفهجویی کنید.
7. ریگینگ و انیمیشن
ریگینگ فرآیند ایجاد استخوانبندی (Armature) برای یک مدل است که به شما امکان میدهد آن را انیمیت کنید. Blender ابزارهای قدرتمندی برای ریگینگ و انیمیشن ارائه میدهد. با بهرهگیری از استخوانها، محدودیتها (Constraints) و درایورها (Drivers) میتوانید انیمیشنهای پیچیده و واقعگرایانه ایجاد کنید. از IK (Inverse Kinematics) برای کنترل حرکت زنجیرهای استخوانها استفاده کنید. از Shape Keys برای ایجاد انیمیشنهای چهرهای استفاده کنید. از Graph ویرایشگر و Dope Sheet برای ویرایش و تنظیم انیمیشنها استفاده کنید.
8. رندرینگ
رندرینگ فرآیند نهایی تولید یک تصویر یا انیمیشن از یک صحنهی سهبعدی است. Blender از دو موتور رندرینگ اصلی پشتیبانی میکند: Cycles (یک موتور رندرینگ مبتنی بر مسیر پرتو) و Eevee (یک موتور رندرینگ بیدرنگ). Cycles برای ایجاد تصاویر با کیفیت بالا و واقعگرایانه مناسب است، در حالی که Eevee برای رندرینگ سریع و پیشنمایش انیمیشنها مناسب است. با تنظیم Sample Count، میتوانید کیفیت رندرینگ را افزایش دهید. از Denoising برای کاهش نویز در تصاویر رندر شده استفاده کنید. از کامپوزیتور Blender برای ویرایش و بهبود تصاویر رندر شده استفاده کنید.
9. بهرهگیری از افزونهها (Add-ons)
افزونهها میتوانند قابلیتهای Blender را به طور چشمگیری گسترش دهند و فرآیندهای مختلف را سادهتر کنند. Blender دارای یک اکوسیستم گسترده از افزونههای رایگان و تجاری است که برای انجام وظایف مختلف، از مدلسازی و انیمیشن گرفته تا رندرینگ و شبیهسازی، طراحی شدهاند. افزونههای رایگانی مانند Mesh: LoopTools و UV Squares برای مدلسازی بسیار مفید هستند. افزونهی Node Wrangler برای کار با نودهای متریال بسیار کاربردی است. در بخش User Preferences > Add-ons میتوانید افزونهها را فعال یا غیرفعال کنید.
10. یادگیری پایتون برای Blender
Blender از زبان برنامهنویسی پایتون برای خودکارسازی وظایف، ایجاد ابزارهای سفارشی و توسعه افزونهها پشتیبانی میکند. یادگیری پایتون میتواند به شما امکان دهد تا Blender را به طور کامل کنترل کنید و جریان کاری خود را بهینه کنید. با بهرهگیری از پایتون میتوانید اسکریپتهایی برای مدلسازی، انیمیشن، رندرینگ و سایر وظایف ایجاد کنید. Blender دارای یک API (Application Programming Interface) قدرتمند است که به شما امکان میدهد با تمام جنبههای نرمافزار تعامل داشته باشید.
11. بهرهگیری از کتابخانهها و داراییها (Libraries and Assets)
بهرهگیری از کتابخانهها و داراییهای آماده میتواند در زمان شما صرفهجویی کند و به شما امکان دهد تا پروژههای خود را سریعتر به پایان برسانید. Blender دارای یک سیستم مدیریت دارایی است که به شما امکان میدهد تا مدلها، متریالها، تکسچرها و سایر داراییها را سازماندهی و مدیریت کنید. از BlenderKit و Poly Haven برای دانلود مدلها و متریالهای رایگان استفاده کنید. با تهیه کتابخانههای شخصی، میتوانید داراییهای مورد نیاز خود را به راحتی در دسترس داشته باشید.
12. بهینهسازی صحنه
بهینهسازی صحنه برای اطمینان از عملکرد روان Blender و کاهش زمان رندرینگ ضروری است. اقداماتی مانند کاهش تعداد چند ضلعیها (Polygons)، بهرهگیری از تکسچرهای بهینه و حذف آبجکتهای غیر ضروری میتواند به بهبود عملکرد Blender کمک کند. از مادیفایر Decimate برای کاهش تعداد چند ضلعیها استفاده کنید. از پروکسی آبجکتها (Proxy Objects) برای نمایش نسخههای سبکتر از آبجکتهای پیچیده استفاده کنید. با غیرفعال کردن آبجکتهایی که در رندر نهایی دیده نمیشوند، میتوانید زمان رندرینگ را کاهش دهید.
13. بهرهگیری از سیستم ذرات (Particle Systems)
سیستم ذرات در Blender به شما امکان میدهد تا جلوههای بصری پیچیدهای مانند آتش، دود، آب و مو را ایجاد کنید. با تنظیم پارامترهای مختلف سیستم ذرات، میتوانید رفتار و ظاهر ذرات را کنترل کنید. از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای طبیعی مانند باران و برف استفاده کنید. از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای انتزاعی و هنری استفاده کنید. با بهرهگیری از Force Fields، میتوانید بر روی حرکت ذرات تاثیر بگذارید.
14. شبیهسازی فیزیک (Physics Simulation)
Blender ابزارهای قدرتمندی برای شبیهسازی فیزیک ارائه میدهد، از جمله شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)، شبیهسازی سیالات (Fluid Simulation) و شبیهسازی جسم صلب (Rigid Body Simulation). با بهرهگیری از این ابزارها میتوانید جلوههای واقعگرایانهای مانند حرکت پارچه، جریان آب و برخورد اجسام را شبیهسازی کنید. شبیهسازی پارچه برای ایجاد لباس و پرچمهای واقعگرایانه استفاده میشود. شبیهسازی سیالات برای ایجاد جلوههای آب، آتش و دود استفاده میشود. شبیهسازی جسم صلب برای شبیهسازی برخورد اجسام و سقوط آنها استفاده میشود.
15. بهرهگیری از کامپوزیتور (Compositor)
کامپوزیتور در Blender به شما امکان میدهد تا تصاویر رندر شده را ویرایش و بهبود دهید. با بهرهگیری از نودهای مختلف در کامپوزیتور، میتوانید رنگها را تنظیم کنید، جلوههای ویژه اضافه کنید و نویز را کاهش دهید. از کامپوزیتور برای ایجاد جلوههای پسپردازش (Post-Processing) مانند Bloom و Glare استفاده کنید. از کامپوزیتور برای ترکیب تصاویر رندر شده با لایههای دیگر استفاده کنید. از Denoising در کامپوزیتور برای کاهش نویز در تصاویر رندر شده استفاده کنید.
16. بهرهگیری از ابزارهای مجسمهسازی (Sculpting Tools)
ابزارهای مجسمهسازی در Blender به شما امکان میدهند تا مدلهای ارگانیک و پیچیده را به طور مستقیم با بهرهگیری از براشها ایجاد کنید. این ابزارها برای ایجاد کاراکترها، موجودات و مناظر طبیعی بسیار مناسب هستند. از براشهای مختلف برای ایجاد سطوح صاف، خشن و با جزئیات استفاده کنید. از Dynamic Topology برای افزایش جزئیات مدل در حین مجسمهسازی استفاده کنید. از Remesh برای ایجاد هندسه یکنواخت و بهینه در مدل استفاده کنید.
17. مدیریت پروژه
مدیریت صحیح پروژه برای جلوگیری از سردرگمی و از دست رفتن اطلاعات ضروری است. فایلهای خود را به طور منظم ذخیره کنید، از نامگذاری مناسب برای فایلها و آبجکتها استفاده کنید و از سیستم کنترل نسخه (Version Control) مانند Git برای مدیریت تغییرات استفاده کنید. از پروژههای Blender (Blender Projects) برای سازماندهی و مدیریت فایلهای پروژه استفاده کنید. از Collectionها برای گروهبندی آبجکتها استفاده کنید.
18. بهرهگیری از پلاگینهای هوش مصنوعی (AI)
افزونههای هوش مصنوعی میتوانند گردش کار شما را در Blender متحول کنند. برخی از این افزونهها میتوانند وظایفی مانند تولید بافت (texture)، رفع نویز، و یا حتی مدلسازی را به صورت خودکار انجام دهند. مثلا برخی افزونهها امکان تولید بافت از طریق وارد کردن یک تصویر را فراهم میکنند. در مورد افزونههای مختلف مبتنی بر هوش مصنوعی تحقیق کنید و آنهایی را که به نیازهای شما نزدیکتر هستند، امتحان کنید. همواره به خاطر داشته باشید که خروجی این افزونهها را بررسی و در صورت نیاز ویرایش کنید.
19. Text to 3D Model
با بهرهگیری از بعضی افزونههای هوش مصنوعی میتوانید با وارد کردن یک توضیح متنی، یک مدل سهبعدی تولید کنید. این مدلها معمولا نیاز به ویرایش و بهبود دارند، اما میتوانند شروعی سریع برای پروژههای شما باشند. در انتخاب کلمات و توصیف خود دقت کنید تا بهترین نتیجه را بگیرید. این ابزارها به سرعت در حال پیشرفت هستند و در آینده میتوانند نقش مهمتری در فرایند مدلسازی ایفا کنند.
20. AI Denoiser
رندرینگ تصاویر با کیفیت بالا معمولا زمانبر است. افزونههای AI Denoiser میتوانند نویز موجود در تصاویر رندر شده را به طور قابل توجهی کاهش دهند و در نتیجه، زمان رندرینگ را به میزان قابل توجهی کاهش دهند. کیفیت denoising توسط این افزونهها معمولا بسیار بالاست و میتواند تصاویر رندر شده شما را بهبود بخشد.
21. Auto Retopology
Retopology فرآیند ایجاد یک مدل سهبعدی با هندسه منظم و بهینه از یک مدل با هندسه پیچیده است. افزونههای Auto Retopology میتوانند این فرآیند را به صورت خودکار انجام دهند و در زمان شما صرفهجویی کنند. معمولا لازم است پس از انجام Retopology خودکار، مدل را به صورت دستی نیز ویرایش کنید تا به نتیجهی دلخواه برسید.
22. آپدیت نگه داشتن Blender و افزونهها
همواره سعی کنید از آخرین نسخه Blender و افزونههای آن استفاده کنید تا از آخرین ویژگیها و بهبودها بهرهمند شوید و از بروز مشکلات احتمالی جلوگیری کنید. تیم توسعه Blender به طور مداوم در حال بهبود نرمافزار و رفع اشکالات است. قبل از بهروزرسانی، از پروژههای خود پشتیبان تهیه کنید تا از از دست رفتن اطلاعات جلوگیری کنید. به روز بودن افزونهها نیز مهم است، چرا که ممکن است با نسخه جدید Blender سازگار نباشند.







افزونه های هوش مصنوعی در بلندر واقعا انقلابی در گردش کاری من ایجاد کرده اند. قبلا برای تولید تکستچرهای با کیفیت ساعت ها زمان صرف می کردم ولی حالا با ابزارهای تولید تکستچر مبتنی بر AI این فرآیند به چند دقیقه کاهش یافته است. یکی از بهترین ویژگی های این افزونه ها قابلیت یادگیری و سازگاری با سبک کار هنرمند است.
موتور رندر Eevee در نسخه های اخیر بلندر پیشرفت چشمگیری داشته است. در پروژه آخریم توانستم با ترکیب Eevee و افزونه های بهینه سازی رندر، خروجی نزدیک به سایکلز ولی با سرعت بسیار بالاتر دریافت کنم. این پیشرفت ها بلندر را برای پروژه های تجاری با زمان محدود بسیار کاربردی تر کرده است.
مدلسازی با مادیفایرها همیشه یکی از قوی ترین ویژگی های بلندر بوده است. در یک پروژه معماری اخیر، ترکیب مادیفایرهای آرایه و ساب دیویژن به من کمک کرد تا یک نمای پیچیده را در زمان بسیار کوتاهی ایجاد کنم. انعطاف پذیری این ابزار در ویرایش غیرمخرب واقعا قابل تحسین است.
نورپردازی HDRI در بلندر تجربه من را در ایجاد نورپردازی واقع گرایانه متحول کرده است. در آخرین پروژه انیمیشنم، استفاده از کتابخانه HDRI های پلی هون باعث شد بتوانم نورپردازی طبیعی و باورپذیرتری ایجاد کنم بدون اینکه زمان زیادی صرف تنظیم نورهای دستی کنم.
کار با سیستم ذرات بلندر در نسخه های اخیر بسیار روان تر شده است. در شبیه سازی یک صحنه بارانی، ترکیب ذرات و شبیه سازی سیالات نتایج خیره کننده ای ایجاد کرد. بهینه سازی های انجام شده روی موتور فیزیک عملکرد را به شکل محسوسی بهبود بخشیده است.
ریگینگ کاراکترها در بلندر همیشه چالش برانگیز بوده اما در پروژه اخیرم، استفاده از ابزارهای خودکار ریگینگ مبتنی بر هوش مصنوعی این فرآیند را ساده تر کرد. هرچند هنوز برای نتایج حرفه ای نیاز به تنظیمات دستی وجود دارد اما سرعت کار به شدت افزایش یافته است.
پی بردم که خواندن مطالب این سایت دیدگاه من نسبت به قابلیت های بلندر را گسترش داده است. مطالب ارائه شده نشان می دهد نویسنده عمق قابل توجهی از دانش فنی در این حوزه دارد که در کمتر سایتی دیده می شود. تحلیل جامع و کاربردی از موضوعات باعث می شود مخاطب حرفه ای احساس کند با منبعی معتبر روبرو است.